2分彩下载_Spring Clould负载均衡重要组件:Ribbon中重要类的用法

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    Ribbon是Spring Cloud Netflix全家桶中负责负载均衡的组件,它是一组类库的集合。通过Ribbon,守护进程员能在不涉及到具体实现细节的基础上“透明”地用到负载均衡,而并非在项目里越多地编写实现负载均衡的代码。

    比如,在某个蕴藏Eureka和Ribbon的集群中,某个服务(还不能理解成有另2个jar包)被部署在多台服务器上,当多个服务使用者一起去调用该服务时,什么并发的请求能被用這個 合理的策略转发到各台服务器上。

    事实上,在使用Spring Cloud的其它各种组件时,人个都能看到Ribbon的痕迹,比如Eureka能和Ribbon整合,而在后文里将提到的提供网关功能Zuul组件在转发请求时,也还不能整合Ribbon从而达到负载均衡的效果。

    从代码层面来看,Ribbon有如下有另2个比较重要的接口。

    第一,ILoadBalancer,这也叫负载均衡器,通过它,人个能在项目里根据特定的规则合理地转发请求,常见的实现类有BaseLoadBalancer。

    第二,IRule,你這個 接口有多个实现类,比如RandomRule和RoundRobinRule,什么实现类具体地定义了诸如“随机“和”轮询“等的负载均衡策略,人个还能重写该接口里的土方式来自定义负载均衡的策略。

在BaseLoadBalancer类里,人个能通过IRule的实现类设置负载均衡的策略,从前 该负载均衡器就能据此合理地转发请求。

    第三,IPing接口,通过该接口,人个能获取到当前什么服务器是可用的,人个不能通过重写该接口里的土方式来自定义判断服务器不是 可用的规则。在BaseLoadBalancer类里,人个同样能通过IPing的实现类设置判断服务器不是 可用的策略。    

1 ILoadBalancer:负载均衡器接口

    在Ribbon里,人个还还不能通过ILOadBalancer你這個 接口以基于特定的负载均衡策略来选则服务器。

    通过下面的ILoadBalancerDemo.java,人个来看下你這個 接口的基本用法。你這個 类是倒入4.2每项创建的RabbionBasicDemo项目里,代码如下。    

1    //省略必要的package和import代码
2    public class ILoadBalancerDemo {
3        public static void main(String[] args){
4            //创建ILoadBalancer的对象 
5             ILoadBalancer loadBalancer = new BaseLoadBalancer();
6            //定义有另2个服务器列表
7               List<Server> myServers = new ArrayList<Server>();
8            //创建有另2个Server对象
9            Server s1 = new Server("ekserver1",150150);
10             Server s2 = new Server("ekserver2",150150);
11            //有另2个server对象倒入List类型的myServers对象里   
12             myServers.add(s1);
13             myServers.add(s2);
14            //把myServers倒入负载均衡器
15            loadBalancer.addServers(myServers);
16            //在for循环里发起10次调用
17            for(int i=0;i<10;i++){
18             //用基于默认的负载均衡规则获得Server类型的对象
19                Server s = loadBalancer.chooseServer("default");
20             //输出IP地址和端口号
21                System.out.println(s.getHost() + ":" + s.getPort());
22            }        
23       }
24    }

     在第5行里,人个创建了BaseLoadBalancer类型的loadBalancer对象,而BaseLoadBalancer是负载均衡器ILoadBalancer接口的实现类。

    在第6到第13行里,人个创建了有另2个Server类型的对象,并把它们倒入了myServers里,在第15行里,人个把List类型的myServers对象倒入了负载均衡器里。

    在第17到22行的for循环里,人个通过负载均衡器模拟了10次选则服务器的动作,具体而言,是在第19行里,通过loadBalancer的chooseServer土方式以默认的负载均衡规则选则服务器,在第21行里,人个是用“打印”你這個 动作来模拟实际的“使用Server对象处里请求”的动作。

    上述代码的运行结果如下所示,其中人个能看到,loadBalancer你這個 负载均衡器把10次请求均摊到了2台服务器上,从中嘴笨 能看到 “负载均衡”的效果。

    第二,IRule,你這個 接口有多个实现类,比如RandomRule和RoundRobinRule,什么实现类具体地定义了诸如“随机“和”轮询“等的负载均衡策略,人个还能重写该接口里的土方式来自定义负载均衡的策略。

    在BaseLoadBalancer类里,人个能通过IRule的实现类设置负载均衡的策略,从前 该负载均衡器就能据此合理地转发请求。

    第三,IPing接口,通过该接口,人个能获取到当前什么服务器是可用的,人个不能通过重写该接口里的土方式来自定义判断服务器不是 可用的规则。在BaseLoadBalancer类里,人个同样能通过IPing的实现类设置判断服务器不是 可用的策略。  

1    ekserver2:150150
2    ekserver1:150150
3    ekserver2:150150
4    ekserver1:150150
5    ekserver2:150150
6    ekserver1:150150
7    ekserver2:150150
8    ekserver1:150150
9    ekserver2:150150
10   ekserver1:150150

2 IRule:定义负载均衡规则的接口

    在Ribbon里,人个还不能通过定义IRule接口的实现类来给负载均衡器设置相应的规则。在下表里,人个能看到IRule接口的其他常用的实现类。

实现类的名字

负载均衡的规则

RandomRule

采用随机选则的策略

RoundRobinRule

采用轮询策略

RetryRule

采用该策略时,会蕴藏重试动作

AvailabilityFilterRule

会过滤些多次连接失败和请求并发数严重不足的服务器

WeightedResponseTimeRule

根据平均响应时间为每个服务器设置有另2个权重,根据该权重值优先选则平均响应时间较小的服务器

ZoneAvoidanceRule

优先把请求分配到和该请求具有相同区域(Zone)的服务器上

    在下面的IRuleDemo.java的守护进程里,人个来看下IRule的基本用法。

1    //省略必要的package和import代码
2    public class IRuleDemo {
3        public static void main(String[] args){
4        //请注意这是用到的是BaseLoadBalancer,而全部都是

ILoadBalancer接口
5        BaseLoadBalancer loadBalancer = new BaseLoadBalancer();
6            //声明基于轮询的负载均衡策略
7            IRule rule = new RoundRobinRule();
8        //在负载均衡器里设置策略 
9            loadBalancer.setRule(rule);
10            //如下定义还还有一个Server,并把它们倒入List类型的集合中
11            List<Server> myServers = new ArrayList<Server>();
12            Server s1 = new Server("ekserver1",150150);
13            Server s2 = new Server("ekserver2",150150);
14            Server s3 = new Server("ekserver3",150150);
15            myServers.add(s1);
16            myServers.add(s2);
17            myServers.add(s3);
18            //在负载均衡器里设置服务器的List
19            loadBalancer.addServers(myServers);
20            //输出负载均衡的结果
21            for(int i=0;i<10;i++){
22                Server s = loadBalancer.chooseServer(null);
23                System.out.println(s.getHost() + ":" + s.getPort());    
24          }        
25        }
26    }

    这段代码和上文里的ILoadBalancerDemo.java很同类,但有如下的差别点。

    1 在第5行里,人个是通过BaseLoadBalancer你這個 类而全部都是 接口来定义负载均衡器,因为是该类蕴藏setRule土方式。

    2 在第7行定义了有另2个基于轮询规则的rule对象,并在第9行里把它设置进负载均衡器。

    3 在第19行里,人个是把蕴藏还还有一个Server的List对象倒入负载均衡器,而全部都是 事先的有另2个。可能这里存粹是为了演示效果,所以人个就倒入有另2个根本不占据 的“ekserver3”服务器。

    运行该守护进程后,人个还不能看到有10次输出,所以嘴笨 是按“轮询”的规则有顺序地输出还还有一个服务器的名字。可能人个把第7行的代码改成如下,没有 就会看到 “随机”地输出服务器名。

    IRule rule = new RandomRule();

3  IPing:判断服务器不是 可用的接口

    在项目里,人个一般会让ILoadBalancer接口自动地判断服务器不是 可用(什么业务都封装进去Ribbon的底层代码里),此外,人个还还不能用Ribbon组件里的IPing接口来实现你這個 功能。

    在下面的IRuleDemo.java代码里,人个将演示IPing接口的一般用法。    

1    //省略必要的package和import代码
2    class MyPing implements IPing {
3        public boolean isAlive(Server server) {
4             //可能服务器名是ekserver2,则返回false
5            if (server.getHost().equals("ekserver2")) {
6                return false;
7            }
8            return true;
9        }
10    }

    第2行定义的MyPing类实现了IPing接口,并在第3行重写了其中的isAlive土方式。

    在你這個 土方式里,人个根据服务器名来判断,具体而言,可能名字是ekserver2,则返回false,表示该服务器不可用,所以我返回true,表示当前服务器可用。     

11    public class IRuleDemo {
12        public static void main(String[] args) {
13            BaseLoadBalancer loadBalancer = new BaseLoadBalancer();
14            //定义IPing类型的myPing对象
15            IPing myPing = new MyPing(); 
16             //在负载均衡器里使用myPing对象
17            loadBalancer.setPing(myPing);
18             //同样是创建有另2个Server对象并倒入负载均衡器
19            List<Server> myServers = new ArrayList<Server>();
20            Server s1 = new Server("ekserver1", 150150);
21            Server s2 = new Server("ekserver2", 150150);
22            Server s3 = new Server("ekserver3", 150150);
23            myServers.add(s1);
24            myServers.add(s2);
25            myServers.add(s3);
26            loadBalancer.addServers(myServers);
27             //通过for循环多次请求服务器 
28            for (int i = 0; i < 10; i++) {
29                Server s = loadBalancer.chooseServer(null);
150                System.out.println(s.getHost() + ":" + s.getPort());
31            }
32        }
33    }

    在第12行的main函数里,人个在第15行创建了IPing类型的myPing对象,并在第17行把你這個 对象倒入了负载均衡器。通过第18到第26行的代码,人个创建了有另2个服务器,并把它们也倒入负载均衡器。

    在第28行的for循环里,人个依然是请求并输出服务器名。可能这里的负载均衡器loadBalancer中蕴藏了有另2个IPing类型的对象,所以在根据策略得到服务器后,会根据myPing里的isActive土方式来判断该服务器不是 可用。

    可能在你這個 土方式里,人个定义了ekServer2这台服务器不可用,所以负载均衡器loadBalancer对象始终不让把请求发送到该服务器上,也所以我说,在输出结果中,人个不让看到“ekserver2:150150”的输出。

    从中人个能看到IPing接口的一般用法,人个还不能通过重写其中的isAlive土方式来定义“判断服务器不是 可用“的逻辑,在实际项目里,判断的土方式无非是”服务器响应不是 时间过长“或”发往该服务器的请求数不是 越多“,而什么判断土方式都封装进去IRule接口以及它的实现类里,所以在一般的场景中人个用到IPing接口。

4  预告&版权申明

     在本周的上端时间里,我将继续给出用Eureka+Ribbon高可用负载均衡架构的搭建土方式。

     本文内容摘自人个写的专业书籍,转载时请一起去引入该版权申明,请勿用于商业用途。